GLSL / Shader

6. smoothstep

 

보간과 Mapping

보간 : 사이채움(interpolation) 

Mapping : 하나의 값을 다른 값으로 또는 한 데이터 집합을 다른 데이터 집합으로 번역하는일 참고

ex) 가령 0~500 까지의 범위를 갖는 영역에서 250이 갖는 위치를, 0~1 까지의 범위를 갖는 영역으로 번역하면 0.5가 된다.

댓글

댓글 본문
  1. 바른생활
    Plot함수가 내장함수의 역할을 시각적으로 확인하기 용이하도록 도와주는 것이지 기능적으로 쉐이더 사용에 필요한 것은 아니군요. 처음 보는 사람들의 이해를 돕기위한 예제이군요.
  2. Chizcake
    혼자서 공부했다면 어려웠을 내용을 최대한 쉽고 자세하게 설명해주셔서 감사합니다 :D
    많은 도움이 되고 있습니다!

    Shader에 대한 내용을 공부해보고 싶어도 입문자를 위한 컨텐츠가 많지 않아서 쉽게 접근하지 못하고 있었는데
    이을님 덕분에 차근차근 단계를 밟고 있습니다. 정말 감사합니다!!
  3. 차녕
    재밌습니다.
  4. 폭스킴
    어려운 내용인데 혼신의 열강을 해주신 덕분에 대략적인 그림이 생기는 정도의 이해가 되었습니다. 되새김질 하면서 소화시키는 시간을 가져봐야 겠네요. 강의 만드시면서 굉장히 고생하신 게 느껴집니다~ 멋진 강의 감사합니다. 짱이예요! ^^
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